lunes, 29 de febrero de 2016





Report del torneo: Krosmaster Revolution


Hola a todos y bienvenidos al report del torneo Krosmaster Revolution, que jugamos el pasado veinte de febrero en Valencia, en el restaurante: El rincón exclusivo. El torneo estaba organizado por Krosmaster Team Spain, y cuando lo anunciaron en Facebook y prometieron un Miaubuelo- Comerciante por participar... Krosmaster Zaragoza organizamos un viaje ipso facto.


Comenzamos a preparar el torneo en cuanto supimos el mapa sobre el que nos iba a tocar medirnos... El mapa de la niebla. En este mapa las casillas de niebla tapan visión y además si estás sobre una de ellas disminuirán en -1 el alcance de tus hechizos modificables.


Fue mapa del nacional 2015 y lo jugamos en el Krosmaster Revolution


Los compañeros que asistieron al nacional, nos recomendaron usar personajes con mucha movilidad o con ataques sin visión. Yo nunca había jugado en este mapa, pero llevaba unas semanas jugando un equipo de Mali Bouh horda, el cual funcionaba bastante bien en el mapa así que.... seguí con el:


Yoko Agular, Poochan, Mali Bouh, Faeris, Noinim, Quentin Flush, Kivin 

El día del torneo salimos de Zaragoza a las 6.30 y pusimos rumbo hacia Meliana. A las 9.30 ya estábamos allí, tomamos un café, conocimos algunos contrincantes y echamos un vistazo a la sala donde íbamos a jugar. Después de ver todos los premios que estaban esperando a los participantes, nos quedamos motivadísimos. Eran un montón. A las 10.30 nos emparejaron a todos para sacar nuestros equipos encima de la mesa, y un árbitro pasó a mirar que no hubiera ninguna irregularidad en los mismos. Una vez que todo estuvo listo, cantaron la primera ronda.

 En este punto, quiero aclarar que no recuerdo por entero todos los equipos contra los que me enfrenté. No tomé notas, así que lo que leáis a partir de ahora puede diferir en algún aspecto de como pasó en realidad(sobre todo algunos personajes de nivel uno que no recordaba y los he puesto un poco al azar) ya que todo esto sale de mi memoria. Lo que sí os aseguro es que la base de mis equipos rivales era así, y que si alguno de vosotros lee el report y quiere ayudar a que sea más fiel a como fueron las partidas, agradezco muchísimo todos los aportes que podáis hacerme a través de email, facebook etc. Una vez dicho esto, vamos al lío:


-Ronda 1: Vs Gultar



GúltarFaerisQuentin FlushBerta DineKivin
Me tocó jugar en una de las últimas mesas. No os voy a decir que me sentí aliviado al ver a un Gúltar enfrente... Porque os estaría mintiendo. Es una de las miniaturas a las que más miedo me da enfrentarme; ya que puede aniquilar a Mali Bouh en un turno. Comenzado el tiempo de ronda, desplegamos los equipos y empezamos. Recojo las monedas pertinentes y dejo un poco adelantadas a Poochan y Mali Bouh para ejercer un poco de presión sobre el campo del rival (salida estándar ya que empezaba yo). Llega el turno de mi rival, saca dobles en la tirada de tensión por lo que ambos perdemos un GG y hace lo propio recogiendo monedas,  deja a Gúltar quizás demasiado adelantado... Y me vuelve a tocar. Se que gúltar hace muchísimo daño a corta distancia y tiene muchísima vida, pero teniendo en mis líneas a Faeris no me complico. Yoko compra algunas recompensas, Poochan lanza a su compañera Mali Bouh; quien golpea a Gúltar para después lanzarlo a mi parte del tablero. Faeris se pone al lado, Noinim golpea con sus tres ataques y entre Quentin Flush y Kivin... Terminan el trabajo.

Estrecho la mano de mi anonadado contrincante, quien me confiesa que era una de sus primeras partidas en el juego de tablero y me pide algunos consejos sobre como mejorar su equipo. Después de dárselos, nos estrechamos la mano y me quedo con muy buen sabor de boca por el buen rollo que destila el torneo. Desde aquí un saludo a mi primer rival, espero que los consejos te estén funcionando .


Victoria 1-0-0



-Ronda 2: VS Tob Hasco



Yoko Agular, Tob Hasco, Cuervo Negro, Steamy Wonder, Kivin


La segunda ronda tardó un poquito más en comenzar; y me tocó contra Tob Hasco y  Cuervo negro. Es la base del equipo que ganó el pasado torneo nacional Estadounidense. Yo mismo estuve probando la combinación para venir a este torneo y la verdad es que es muy duro de pelar. Los cuervos ganan armadura gracias a Tob Hasco y este mismo es de una gran utilidad ya que puede hacer que el Cuervo adquiera un PA extra que le valga para lanzar dos Cuerbok en picado, invocar el temible "Dragún rosa" o incluso lanzar dos potentes ataques Cuervo, que son sin visión, una clara ventaja en este mapa.

Empecé desplegando yo de nuevo, recogí todas las monedas pertinentes y adelanté a mis pandawas para presionar un poquito. En el turno de mi rival, sus krosmaster recogieron un buen montón de monedas y Steamy Wonder colocó su torreta. De vuelta a mi turno, analicé la posición de sus miniaturas y estaban muy bien colocadas, Mali Bouh solo podía intentar lanzar a Tob Hasco y la casilla más lejana a donde este podía ser catapultado estaba ocupada por un arbusto... Mal asunto. Desveladas las recompensas demoníacas se me abrieron los ojos, quedó a la vista un "Pekemoon"... El cual sí que me permitía lanzar a Tob Hasco hasta en medio de mis valientes, y además daba mas movimiento y unas viditas extra a Mali Bouh. No lo pensé, vendí mis dados, recogí algunas monedas y compré el equipamiento. Poochan lanzó una vez más a su hermana mayor... Y esta trajo de vuelta a Tob Hasco. Una vez con Tob hasco en mi campo, Faeris se le puso al lado y Noinim golpeó sus tres "Quemadura de Wakfu"... Esta vez Quentin Flush estuvo sembradísimo sacando un ataque crítico y con tres caras (rival, si lees esto vuelvo a pedirte disculpas). Kivin remató el trabajo y mi contrincante quedo tan solo a un GG... Seguiría relatando el juego pero ya os lo imaginareis.... 


Victoria 2-0-0



-Ronda 3: Vs Duque



SengaDuque RexYoko AgularLu

Después de esas dos victorias y antes de irnos a comer, jugamos la tercera ronda. Me tocó enfrentarme con uno de los equipos más duros del metagame actual, Duque y Senga. Algunos pensareis que con Mali Bouh no es difícil conseguir matar a un Duque Rex pero... el as en la manga de este equipo es que no le importa esperar bastante atrás, fuera de las posibilidades de nuestra pandawa favorita, ya que con "Transferencia Grupal" Senga, tiene mucha llegada... Y muy dura.

Comencemos:

Comienzo una vez más desplegando yo, recojo las monedas pertinentes y me quedo adelantado como acostumbro. En su turno y como os he dicho, el rival juega muy bien y se queda bastante atrás, fuera de mi alcance. Vuelve a comenzar mi turno y ahora están todas las recompensas desveladas. Yo no recuerdo ninguna que decidiera el transcurso de la partida así como en otros emparejamientos, así que en esta ronda no me oiréis mucho mentarlas... salvo ahora. Esta bien tenemos a nuestro rival bien atrás y nuestras Pandawas no llegan, tampoco podemos mover más hacia delante porque un salto de Duque golpeado por Lu puede ser devastador... Así que aquí hice una jugada quizás un poco arriesgada que al final... bueno vosotros decidiréis.

Compro una muñeca perdida con Yoko Agular y se la equipo a Faeris. Este es lanzado por poochan y se sitúa delante de Senga negándole  la "Transferecia Grupal" y coloca una muñeca al lado suyo para entorpecer la movilidad del equipo contrario. Una vez garantizado el turno en que Senga no va a coseguir avanzar... todo mi equipo corre para delante. En el turno del rival Faeris y su muñeca son vilmente asesinados. Duque Rex ha conseguido escapar hasta detrás de la niebla así que nos despedimos de la posibilidad de "engancharlo", pero Senga... ha quedado expuesta. Está bien, en mi turno Poochan lanza a Mali Bouh, quien lanza hacia atrás a Senga. Mis krosmaster intentan posicionarse lo mejor que pueden ya que la muerte es segura por la baja resistencia de la Selatrop, pero como no voy a ganar con esta baja... hay que pensar en el turno siguiente. Todo sale a pedir de boca menos un gato que se expone demasiado para hacer algunas heridas. El resumen al final del turno es: Rival con Duque Yoko y Lu y 2 GG`s VS todo mi equipo menos Faeris y mi Quentin Flush con algunas heridas.

Comienza el tercer turno del rival. No saca dobles y vende sus dados. Compra un GG y repliega sus tropas hacia atrás en busca de la sangre de mi Quentin. Vuelvo a jugar rezando por unos dados dobles que no llegan... Pienso en ir a por Duque Rex, pero mi rival lo ha dejado a buen recaudo y además podría perder algunas miniaturas en el intento y el tiempo no es precisamente mi aliado... Así que decido ir a por Lu. Mali Bouh la catapulta hacia atrás e intento golpearla con Noinim hasta que quede solo con una herida para que Kivin nos de la partida... pero no es así. Muere por las Quemaduras de Wakfu de Noinim. Otra Vez termina mi turno y mi rival queda a 1 GG. De vuelta el juego con mi rival, consigue alcanzar a Quentin gracias al hechizo "Teleportación" de Duque. Recupera un GG.

Vuelve a ser mi turno y de nuevo no tengo la posibilidad de sacar dobles... Mali Bouh trae esta vez consigo una Yoko Agular, que se queda a dos heridas en el turno de Kivin, quien, esta vez al grito de ¡turnos! consigue sacar un ataque critico que me da la...


Victoria 3-0-0



Bueno con este genial sabor de boca, hicimos la parada para comer. Una vez en la mesa con los compañeros maños, pusimos en común los buenos resultados que estábamos obteniendo. David llevaba también tres victorias, Iván, solo había perdido una y Jorge con un poco más de mala suerte llevaba dos empates y una Victoria. Vicente y Paloma no habían tenido tanta suerte pero ninguno de los dos estaba fuera del torneo. Vino genial la hora de comer para soltar un poquito las tensiones y descansar, así que después de esto y de bromear con David de lo que nos gustaría jugar una final maña, volvimos para dentro.


-Ronda 4: Vs Merkator 


Yoko Agular, Lu, Quentin, Merkator, Sid Aikiri, Kivin

Que os voy a contar... ¿A quien le gusta enfrentarse a un Merkator? ¿Y a Merkator con Lu?... ya... Pues eso.

Es una de las miniaturas más duras de quitarse de en medio. Mali Bouh le quita sus poderes... Sí. Faeris hace que solo le pueda pegar a él, y no le deja activar ni el Botón de presión ni el Desagüe... También. Pero siguen siendo 17 puntos de vida. Empecemos;

Comienzo yo, recojo todas mis monedas y paso el turno. Mi rival vende sus dados y desvelamos en las recompensas un "Estilo Sram"... Bueno, primer punto en contra, si ya hemos dicho que son 17 puntos de vida... con un estilo Sram pueden ser muuuchos más. Creo que es la recompensa que más odio que coja Merkator (si no lo juego yo claro). Mi rival deja a Merkator y a Yoko en primera línea de niebla y pasa turno. Está bién, me toca. Veo la situación y después de estar pensando un largo rato y casi consumir mi tiempo de turno, decido ir a por Merkator ya que lo puedo encajonar entre Faeris y Mali Bouh y no se si voy a poder tener otra oportunidad igual en la partida. Además si mi rival quisiera utilizar el estilo Sram para recuperarse de las heridas que le fuera causando.. tendría que salir de el placaje de estos dos personajes primero... Y espero que no sea así. Está bien, procedo a hacer esto y sale todo bastante bien salvo que mi Noinim no tiene hueco para conseguir pegar... Porque Faeris tiene que estar delante sí o sí. Paso el turno a mi rival que se ve obligado a atacar a Faeris el cual queda a un punto de vida y me devuelve el turno.

No recuerdo muy bien como transcurrieron todos los detalles de la partida, pero sé que en este turno tuve que atacar a Merkator con Mali Bhou dos veces, También ataqué con mi Quentin y con Faeris y aun así su mini no llegó a las diez heridas (esta vez me fallaron los dados). Yoko Agular compró obligada un Estilo Feca para la Pandawa... porque si mi rival conseguía equiparlo a Merkator era prácticamente victoria para el, ya que no podría haberlo matado a tiempo. También compré un Buff de aire y un enredador que usé sobre su miniatura. Al comprar el enredador, quedó libre una pócima de tele transporte la cual me volví a ver en la obligación de comprar con la "fuga de Wakfu" de Kivin, porque sino; Merkator hubiera escapado (tampoco tuve mucha suerte con las recompensas). Otra vez tuve un gran problema a la hora de intentar llegar a pegar con Noinim, Porque el único hueco al que podía llegar estaba ocupado por Faeris. Faeris pudo haberse puesto en el otro costado de Merkator, pero quedaba al alcance de Yoko, la cual hubiera hecho trizas a mi miniatura y Merkator hubiera podido hacer de las suyas... Así que tuve que volver a pasar turno.

En el tercer turno de mi rival, por fin Merkator consiguió aniquilar a Faeris... Eso sí, activo el estilo Sram y lo utilizo estando al lado de Mali Bouh... con lo cual no consiguió sanar a su miniatura*. Contra Mali Bouh, no hubo mucho que hacer ya que estaba con el Estilo Feca activado así que con un marcador de 4 GG`s a 7... Comencé el turno decisivo. Conseguí sacar un crítico en los dados de tensión, que fue inmediatamente para Noinim, el cual por fin estaba buscando su momento estelar y comencé a agredir sin miramiento ninguno al duro de Merkator...Mali Bouh solo pudo pegar una vez; ya que usó su otro puñetazo para reposicionarse. Esta vez Noinim si que llegó y consiguió hacer mella. Quentin volvió a atacar y le llegó el turno a Kivin... El cual tenía que sacar un crítico que me daría la victoria. Así que allá vamos, lancé el dado y marcó un gran Dofus que no dejó de sacarme una gran sonrisa.


Victoria: 4-0-0

* Esta regla no se aplica así. Robo de vida es un efecto de los ataques y no un poder, con lo cual Merkator debió curarse 3 heridas. En su momento surgió la duda y llamé al juez. Pero por un error HUMANO la pregunta o la respuesta debió ser mal formulada/ mal respondida/ mal entendida en ese momento y resolvimos mal la situación.

Bien, después de ganar esta partida nos tocó jugar la última ronda a David y a mí... Decidimos quedarnos con un empate, que era un buen resultado para los dos y nos aseguraba el top 4, porque no queríamos tener que jugar entre amigos una partida tan tensa como podía ser esta. Así que decidimos jugar tranquilamente y quedarnos con un buen resultado para ambos. Se lo comunicamos a los organizadores y después de una larga y merecida pausa para tomarnos un refrigerio, comenzamos...


-Última ronda: Vs Merkator de nuevo



Poochan, Faeris, Jero Relo, Lu, Merkator, Kivin



Otro Merkator, pero esta vez jugábamos con más calma que estábamos en familia. David ha sido mi compañero de testeo desde que empezamos a preparar el tornero así que más o menos conocíamos la forma de jugar tanto del uno como del otro. Así que nada, vamos alla:

Desplegamos los equipos y cada uno recoge sus monedas correspondientes, David conoce mi manera de jugar y deja todas sus miniaturas fuera de alcance de Mali Bouh, que ya sabe como se las gasta. Me vuelve a tocar. Después de pensar un rato no veo ninguna figura que pueda "cazar" así que intento recoger el máximo posible de monedas y sigo quedándome atrás... No sin antes comprar un bonito "estilo sram" para Noinim. Le devuelvo el turno a mi contrincante.

David se fija en que mis dos pandawas han quedado en zona cruz y podría llegar a dañarlas con Merkator. Después de valorar la decisión se lanza a ello. Recoge algunas monedas con sus niveles uno y golpea con Lu a su nivel 6. Sin más dilación, Merkator se aproxima a mis figuras y utiliza su "botón de presión". Lanza tres "pulverizaciones" que dejan K.O. a Poochan y muy tocada a Mali Bouh y con eso termina su turno.

Me vuelve a tocar y esta vez no hay dudas, Merkator ha acabado a alcance de Mali Bouh... Así que Yoko visita la tienda y gasta todos lo kamas en adquirir recompensas de granito, entre las que aparece una "pala frutera" que va para Faeris, un "buff de tierra" para Kivin y algunas cositas más sin mucha importancia. Mali Bhou mueve y lanza hacia atrás al Steamer el cual es golpeado salvajemente por un Noinim con estilo Sram, una pala frutera y un Quentin Flush... Quedando a tan solo dos de vida, vida que arrebata Kivin gracias al buff...


¡Así que victoria de nuevo! que aunque esta vez no cuente me servirá para refrotársela a David una buena temporada...


Bueno y hasta aquí el torneo, después de que terminaran todas las rondas se procedió a la entrega de premios. David pasó primero y recogió el mapa de Double critical y todo el bolsón repleto de miniaturas, tokens, etc. Se entregaron todos los premios al top 4, después todas las promos hasta el top 20 y los Miaubuelos que nos llevamos todos por participar. Después se dio paso a multitud de sorteos donde todo el mundo se llevó algo, así que me atrevería a decir que no faltaron para nada premios y que todo el mundo salio muy contento con el resultado.


Bueno chic@s para despedirme, agradecer a Josh Herrero y a Daniel Giraldo el gran papel que desarrollaron como árbitros y organizadores del evento, a la gente de "El Rincón Exclusivo" por dejarnos todo el espacio y prepararnos esos menús; y a todos los participantes por el buen rollo que hubo durante todo el torneo. Os dejo unas fotos de los premios y si consigo alguna foto más del evento o alguien las quiere aportar estaré encantado de publicarlas.

¡Un saludo a todos!



Tres integrantes del top 4

Mis premios

domingo, 21 de febrero de 2016



                    Report Torneo Desafío Wargames 2015




Hola a todos y bienvenidos al reporte del torneo de Krosmaster que celebramos en el evento Desafío Wargames en Zaragoza el pasado día 12 de diciembre, en el cual me llevé la victoria. Ante todo dar las gracias a Doctor Ocio por la organización y el aporte de mobiliario y un saludo a todos lo que jugaron.

El torneo tuvo una asistencia total de diez personas, que aunque no parezcan muchas, son muchas más de las que empezamos con este genial juego hace menos de dos años. Desde este reportaje incito a todo aquel que nos viera jugar o que le llamara la atención el juego que se anime a preguntarnos y a aprender, que más de un curioso seguro se quedó con las ganas.

No me extiendo mucho más, vamos al tema principal:

Lo primero que hay que señalar del torneo es que tenía la peculiaridad de ser en el  mapa de  Frigost, el cual se decidieron a utilizar los chicos de Krosmaster Zaragoza dadas las fechas en las que nos situamos. No puedo decir que sea un mapa en el que me sintiera cómodo jugando, ya que sus cuatro árboles centrales limitan mucho la visión y condicionan el equipo que puedas escoger. Pero sí que es verdad que da mucho más lugar a la estrategia y a la imaginación para formar tu banda.

Después de varios días testeando me decidí a jugar una horda de Merkator, el único problema era que los cuatro árboles centrales muchas veces me impedían llegar a los Krosmasters adversarios... Sobre todo, si había algún contador negativo de movimiento rondando. Solventé el inconveniente introduciendo a Lu en el equipo. Quedando finalmente esta formación: Faeris, Dhen Tadura, Lu, Quentin Flush, Merkator y Kivin.

Elegí a Faeris en vez de a Yoko porque aunque los dos iban a tener las mismas dificultades para llegar al cuerpo a cuerpo, Faeris puede ir curando las heridas que le infrinjan
 por el camino. Además de que puede quitarnos durante uno o varios turnos de encima a la miniatura peligrosa del rival. Dhen Tadura es una miniatura que viene genial en este mapa ya que lo puedes mantener todo el rato cerca de una de tus tiendas y aun así llegará a mermar al enemigo gracias a su alcance de 6… Por no hablar de su habilidad de prospección. Quentin Flush está presente para darnos algo de daño adicional, aunque quizá en alguna partida hubiera preferido llevar alguna miniatura con otro tipo de daño, porque Quentin y Merkator se pueden pisar las recompensas potenciadoras de agua. Merkator gana casi todo el protagonismo en este equipo... Y será prácticamente nuestra única vía para ganar, pero el movimiento y los puntos de acción extra que nos proporciona Lu lo convierten en una miniatura letal. Finalmente, Kivin se encargará de rematar la partida consiguiendo esos GG´s adicionales… además puede atacar sin visión, lo que lo hace idóneo para matar desde detrás de los árboles.
Lo peor de este equipo es su bajísima iniciativa (14) que me hará salir último en todas las rondas del torneo. Así que el estilo de juego de los primeros turnos tenderá a ser defensivo en la mayoría de las partidas.

El torneo empezó a las 17.30, con un pelín de retraso porque el local donde estaba guardado el mobiliario tardó un poquito en abrir. Los premios estaban compuestos por un Kit de Halloween y un Kit misterio. Miniaturas muy suculentas, y además llegaban para todos. Los premios se establecieron en una miniatura promocional para cada uno, eligiendo por orden de clasificación, un Ogrest para el top 4, un paquete de dados para todos, 8 cartas con arte alternativo y escenografía eligiendo por orden de clasificación y una miniatura Promocional sobrante para el primero. Una vez montados los tableros y establecidos los premios y su reparto... Comenzamos.


Ronda 1: Carlos y sus piwatas


Ben el ripata, 2 Notyebra, Dark Vlad, Djaul, Boomba


Ya me había enfrentado dos veces contra Carlos y este equipo en el último mes, así que sabía lo que había. Un equipo con siete miniaturas, la mayoría de ellas no muy potentes por sí mismas, pero con mucha sinergia. Como por ejemplo Ben el ripata, que al ser potenciado por los Chafer Notyebra, puede lanzar tres veces su hechizo “Grumetillo” en zona cruz y mover hasta cinco casillas... Muy peligroso.
Como ya os he dicho, ya me había enfrentado antes a este equipo. El objetivo clarísimo y principal es matar a los Notyebra para que Ben no sea más que una vulgar miniatura de coste tres… Pero saberlo no es lo mismo que hacerlo ;)
Empieza moviendo Carlos. Doble “Fuerza de las almas putrefactas” sobre Ben el ripata, Dark Vlad otorga a Djaul movimiento y lo saca al centro a recoger monedas. En mi turno recolecto monedas y Lu pega a Merkator… Merkator sube encima de la caja gracias al movimiento extra y hace doble “arrebato golpeador”, alcanzando y aniquilando a Djaul gracias a la zona cruz. Djaul no otorga GG´s así que seguimos igual. Segundo turno de Carlos, otra vez doble “Fuerza de las almas putrefactas” sobre Ben el ripata. Compra un buff de tierra para Ben (esto no me hace gracia) y recolecta monedas. En mi segundo turno decido sacar a Merkator a la caza de Ben, pero caigo en el peor error que puedes cometer… y es no conocerte las miniaturas. Golpeo con mi primer “arrebato golpeador” a Ben… a lo que mi rival me notifica que tiene resistencia al tipo agua… Intento rectificar el error de haber expuesto a Merkator comprándole un “Set Larvesco” y me tiro un “Desagüe”. Quedo con cinco heridas… difícil de matar ya que tengo un total de Veinte puntos de vida ahora mismo.
Tercer turno de Carlos. Tras pensar largo y tendido si ir a por todas contra Merkator, mi rival se decide. Activa el buff de tierra sobre Ben, y me causa unas ocho heridas. Después Dark Vlad y los dos Notyebra conseguirán causarme cinco heridas más, dejándome tan solo a dos puntos de vida.
La tirada decisiva es para Boomba y su ataque “bombona”. Se decide, apunta… ambos sabemos que con un crítico pierdo la partida, y dispara. El dado marca crítico esquiva así que…


Derrota 0-0-1



Ronda 2: David y Duque Rex


                                                 Kytad Ehaí, Duque Rex, Faeris, Steamy Wonder, Kivin



Equipo muy duro de pelar, con Duque Rex, que aguanta lo inaguantable gracias a su poder de resistencia, con un Kytad Ehaí que hace que tanto éste como Faeris muevan muchísimo, y por si fuera poco Steamy Wonder haciéndolo todo aún más difícil gracias a las mejores curas del Krosmoz.
Decir también que David es mi compañero de testeo habitual, así que este equipo lo he sufrido varias veces en la última semana (con lo que no quiero decir que fuera fácil ganarle :P)
Empieza desplegando David y yo coloco a mi Merka para salir hacia el pasillo donde se encuentra Kytad, ya que es la gran pesadilla de este equipo y sin él gran parte del trabajo ya está hecho.
No me extenderé mucho en esta partida, ya que pasó la mayor parte del tiempo sin ningún ataque. Tanto el como yo recolectando monedas y equipándonos un poquito, pero el claramente en ventaja gracias a su gran movilidad. David compra casi todo al descubierto y yo en una de las compras, descubro boca abajo un buff de tierra que coloco a Kivin… y que más tarde me dará la partida. Seguimos sin mucha novedad… sacando algunos dobles de vez en cuando. En uno de los turnos David lo tiene claro y se lanza con el teletransporte de Duque a por mí Faeris. Este llevaba dos heridas ocasionadas en ese mismo turno por Kytad. Señalar de cara al turno siguiente que detrás de Faeris estaba Merkator y detrás de este último; Lu. Duque me golpea con puñalada sin crítico y yo saco una preciosa armadura. Cero puntos de daño para mí, sigo tan solo con dos heridas. Se activa un "Estilo Xelor", el cual me hace temer bastante por la vida de mi preciada miniatura y golpea de nuevo con puñalada, que esta vez tiene daño base dos… y esta vez me golpea de lleno. Faeris se queda a dos puntos de vida. Todo queda para David en manos de su Kivin, que gasta su tele transporte de esta partida y reza para sacar un crítico… ¡que no llega! Faeris sobrevive, Faeris se queda a un punto de vida… ¡y ahora me toca a mí!

Comienza mi turno y a David le quedan cuatro galones de gloria. Matar a Duque Rex me da la partida. Pero se mantiene estero de vida y ahí está ese odioso poder: “Escudo Feca”. Saco mis cuentas y analizo las diferentes y posibles jugadas. Lo más sensato es intentarlo, matarlo es difícil pero no imposible, y si intento huir me acabará cazando y seguramente estaré peor posicionado. Allá vamos: Faeris decide golpear a Duque con un puñetazo básico, que resulta ser crítico, dos puntitos de vida fuera, esto marcha. Pido a mi rival que realice la tirada de placaje ya que quiero marcharme con Faeris para hacer hueco al peso pesado. Faeris sale. Le toca a Dhen Tadura, con el cual llego a intentar tocar un poquito más al Feca, pero la experiencia me dice que la probabilidad es muy baja así que toco un poquito a la Yoko del rival. Ahora viene uno de los que pueden darlo todo o no darlo nada… Quentin. Allá va el gatete que saca una tirada no crítica y en la tirada de azar saca dos caras y una cruz. Dos heriditas más para el de pelo azul. Ya solo le quedan ocho puntos de vida. Lu golpea a Merkator. Merkator activa su botón de presión con lo que gana más daño todavía y podrá asestar dos “Pulverizaciones”. Con los dos golpes consigo hacerle siete heridas más. Se queda a uno y mi rival no sabe que Kivin esconde un "buff de tierra" bajo la manga. Así que el pequeño mueve tres, gasta el teletransporte: ¡y da el golpe de gracia! Adoro a este muñeco.


Victoria 1-0-1


Ronda 3: Iván, o Katar Katar gran Señor

Katar, Ana Tomía, 2xYoko Agular, Steamy Wonder



Un equipo liderado por Katar, una miniatura que asusta muchísimo en el primer turno, ya que se puede plantar con 20 puntos de vida, y además  Steamy Wonder no deja que esos puntos bajen. Acompañado de una Ana Tomía para darle mucha más movilidad y una Yoko para rematar... Equipo muy duro y que me he apuntado para probarlo más adelante.
Empieza moviendo Carlos, que hace dos regurgitaciones con Katar, recolecta con Ana y Yoko. Steamy sacará una torreta en medio de los dos retoños de Katar, lo que hará que todos queden limpios de heridas. Comienza mi turno y hago una salida estándar, eligiendo dobles en los dados de tensión. Recojo monedas con todas mis miniaturas y dejando a Merkator detrás de los árboles, listo por si alguien se pone a tiro.
Segundo turno de mi contrincante, comienza Ana Tomía recogiendo monedas e intercambia su posición con Katar. Este se acerca a los árboles y asesta un “ahogo” a Merkator, infringiéndole las tres heridas de rigor. Yoko Agular avanzará hacia delante, pero cometerá el error de quedarse en zona cruz con Ana Tomía, lo que será aprovechado más tarde por Merkator. Aprovecho la oportunidad clara de hacer mucho daño gracias al “arrebato golpeador”. Utilizo el botón de presión de Merka, y propino seis heridas para Yoko y otras tantas para Ana. Kivin hace otra vez más genial su papel a través de los árboles, rematando a Yoko, y me consigue dos galones de gloria… 7-4.
En el tercer turno de Iván, buscará las curas de Steamy para Ana Tomía y volverá a golpear a Merkator con Katar. Merkator está ya bastante tocado. Pero al comenzar mi turno, ha quedado desvelado un “Estilo Yopuka” en la tienda. Allá vamos, tirada de tensión: elijo dobles, quedamos 6-3. Golpeo a Ana Tomía con Dhen Tadura, compro el estilo Yopuka para Merka, golpeo a este con Lu. Y gracias a esto y a los contadores del botón de presión, consigo llegar hasta Ana Tomía. Activo el estilo Yopuka y propino dos pulverizaciones de cinco… El resto ya… es historia.



Victoria 2-0-1


Bueno hasta aquí muy contento, porque aunque comencé el torneo con mal pie, tenía posibilidades de quedar primero  si ganaba esta partida y un empate me dejaría en muy buena posición, casi asegurándome el top 4 y la mini de Ogrest niño. Así que vamos allá.


Ronda 4: Jesús y los héroes oscuros

Cuervo Negro, Arthur Bina, Kriss el Guarro, Yoko Agular, Steamy Wonder



Para ser sincero, cuando vi este equipo pensé que no lo tenía demasiado difícil, ya que los ataques de Arthur Bina y el Cuervo negro, son del tipo que Merkator resiste... Hasta que me fijé en que les acompañaba Kriss el guarro. Esta miniatura era claramente la que decidiría la partida, así que no quedaba otra que convertirla en el objetivo principal. No podía dejar que me quitara la resistencia de Merkator para después inflarlo a heridas con Arthur.
Empieza moviendo mi contrincante, recogiendo prácticamente todas las monedas del inicio, gracias al gran movimiento de Cuervo Negro. Arthur mueve solamente una casilla y utiliza “Estiba”, lo que le dará un contador de movimiento para el siguiente turno. Muevo todas las miniaturas con normalidad, asegurándome dejar a Lu bien posicionada para poder golpear a Merkator y recogiendo todos lo Kamas posibles. Esta vez no gasto los cuatro puntos de movimiento de Merkator, y lo dejo en el lado de los árboles más alejado posible de Kriss. Forzándole a quedarse demasiado expuesto si quiere utilizar sus ataques contra él. En el segundo turno Jesús adelanta un poquito sus personajes y deja a Kriss detrás de los árboles. A alcance de Merkator, en la tienda hay dos recompensas muy suculentas: “Estilo Ocra” y” Dofus Zanahowia”. Jesús sabe que debe comprar las dos, porque cualquiera de ellas más el botón de presión de Merkator pueden acabar con Kriss el Guarro, lo que decantaría la partida en mi favor. Así que las compra y las equipa en Arthur y en Cuervo respectivamente. Esto les deja con unas posibilidades de daño muy altas, pero al comprar la recompensa de coste seis, se desvela un “Estilo Sram” … Perfecto.
Comienza de nuevo mi turno. Elijo dobles en la tirada de tensión. Mis miniaturas compran el estilo Sram para Merkator y adelantan posiciones. Lu golpea a Merkator y este se coloca cuerpo a cuerpo con Kriss. Activo el estilo Sram y el Botón de presión. Golpeo un primer golpe “Pulverización” a Kriss, lo que infringe cinco heridas y me cura las cinco heridas del botón de presión. Vuelvo a golpear sacando un crítico, lo que deja sin posibilidades a la miniatura rival de defenderse. Tres galones de gloria para mí, lo que deja un marcador de 8-3 y una tranquilidad inmensa para mí al haberme librado de la principal amenaza.
Mi rival intenta cercar a Merkator que ha quedado en su lado del mapa. Pone un Cuervo y una torreta con Steamy tapando el camino y la visión hacia su Yoko, que es la miniatura más débil y la que más accesible tengo. Mi Merkator encaja algunas heridas y vuelvo a tener mi turno.
Dhen Tadura comienza asestando un golpe a Yoko Agular, rebajando así sus puntos totales de vida. Quentin Flush y Faeris se encargan de recoger Kamas y comprar un galón: 9-2. Merkator asestará un arrebato golpeador aniquilando al cuervo que le impide el camino y después la tomará con Yoko. Dejándola a un punto de vida. Otra vez es el turno de nuestro pequeño amigo Kivin, quien una vez más nos dará la partida… ¡y esta vez el torneo!


Victoria 3-0-1



Estrecho la mano a mi último contrincante y me levanto radiante de la mesa. Esperamos al resto de resultados y procedimos al reparto de premios. Elegí la miniatura de Yugo Joven Rey, por ser la más difícil quizás de conseguir, también recibí un Ogrest, unos dados dorados, un tofu de resina, la montura de Dark Vlad (esta ya la tenía, pero era la miniatura sobrante) y la carta de arte alternativo de Steamy Wonder…

Y bueno para terminar, señalar que hubo un ambiente genial durante todo el torneo, me encantó la variedad de equipos y miniaturas que encontré por el camino. Y que me alegra mucho que se incorpore gente nueva a este juego. Además, todos recibimos miniaturas promocionales… Pero sin duda lo mejor es que ya no tenemos que volver… ¡a jugar el mapa de frigost!

Un saludo a todos, gracias por leerme y pedir disculpas a mis contrincantes si encuentran algún detalle en la narración de las partidas que no sea realmente como ocurrió. No recuerdo todo con exactitud y las notas que tome no fueron muy exhaustas. Vuelvo a repetirme animando a todos aquellos que quieran a que nos contacten en Krosmaster Zaragoza y aprendan a jugar.

¡Un saludo muy grande!

Aquí os dejo unas fotos del torneo.

Mali Bouh y Emma se enfrentan al Capitán y Makum Bah

Los héroes oscuros Vs. Anutrofs

Yo; soy derrotado por una horda de piwatas

La Hermandad del Tofu no se pudo perder este evento

Una foto del top 4 y sus premios


martes, 16 de febrero de 2016



¡Bienvenidos al Krosmoz!


Hola a todos y bienvenidos a este pequeño artículo sobre Krosmaster Arena, donde intentaremos acercaros este gran juego a todos los que no sepáis muy bien que es y tengáis curiosidad.

El artículo tratará primero explicar un poquito y sin extenderse mucho de que va el juego (ya que para eso están las reglas) y después pasaremos a ver por encima cómo va el mundo competitivo, los distintos tipos de equipo que nos podemos encontrar y algunos consejos sobre la creación de los mismos.



1. ¿Qué es Krosmaster Arena?

Krosmaster es un juego de mesa o wargame. Se juega sobre un tablero de 12×12 casillas, en el que hay algunos obstáculos; tales como árboles y arbustos, cajas a las que podremos subir para dar más alcance a nuestros personajes y tiendas donde les podremos comprar mejoras y equipaciones. En él desplegaremos nuestros equipos, con un máximo de 8 miniaturas, las cuales tienen un coste de puntos que tendrá que ser de un total de 12.

Krosmaster es un juego donde las miniaturas son coleccionables, es decir: tenemos un amplio elenco de miniaturas de las que tendremos que elegir nuestras favoritas para llegar a los 12 puntos. Hasta ahora tenemos en el mercado 3 temporadas, varios packs especiales y miniaturas promocionales exclusivas de torneo.



2. Cómo se juega

Como he explicado antes, una vez que tengamos formado nuestro equipo de 12 puntos, un tablero y alguien a quien ganar... ¡Ya podemos jugar!

El juego consiste en dejar a nuestro rival sin GG's o galones de gloria. Cada jugador empieza con 6 y además está el GG salvaje o de la primera sangre, el cual será entregado al jugador que primero aniquile una miniatura. Tendremos que valernos de las habilidades de nuestros personajes, además de algunas de las recompensas demoníacas que podremos canjear por los kamas o monedas que vayamos recogiendo.



3. Las cartas de personaje

Toda la información acerca de cada miniatura, esta explicada en su carta. Arriba en un rombo verde, tenemos el valor de movimiento. A la derecha en un corazón, tenemos los puntos de vida. Y por último en una estrella azul, tenemos los puntos de acción, que nos marcarán todo lo que nuestro personaje pueda hacer en un turno. La estrella amarilla con el valor numérico de arriba a la derecha es el coste de puntos de nuestro personaje y numero encima del rayito morado es la iniciativa, la cual nos muestra cuándo actuará ese personaje en relación con los demás. Debajo de la foto tenemos los distintos ataques y habilidades y por último en un recuadro blanco, los poderes.



4. ¡Dados!

En Krosmaster Arena, los dados juegan un papel crucial. En ellos aparecen 4 poderes y 2 comodines y al principio de cada turno deberemos realizar una tirada de dos dados, los cuales podremos asignar a nuestros personajes o canjear por kamas. Estos poderes son: Crítico, armadura, placaje y esquiva; y servirán para dar más posibilidades de éxito a nuestras miniaturas en el campo de batalla. Tampoco podemos olvidar, que si sale la misma cara en los dados... Ambos jugadores perderemos un GG!

Podrás conseguir estos dados participando en torneos


5. ¿Qué debo valorar a la hora de construir mi equipo?

Es muy importante que tus personajes tengan sinergia entre ellos, se compenetran bien y si además alguna de sus habilidades se puede mejorar o lanzar varias veces gracias a la de otro personaje, mejor todavía. Vamos a ver algunos ejemplos para que veáis claramente a qué me estoy refiriendo:

Henual + Lonyon Plata: En esta combinación, abusaremos de la gran pegada de Lonyon Plata... Que si antes ha sido golpeado con el ataque "Devoción" de Henual, podrá usar dos veces su ataque "Karadura" haciendo estragos en las filas enemigas.  

           



Capitán Amakna + Guiller Motel

Al ser Guiller Motel un Krosmaster de coste 3, recibirá la bonificación de "Krosimpático" del Capi. Esto significa que tendrá puntos de acción suficientes para activar su "tiro a distancia" y realizar dos disparos hasta a 11 casillas de distancia.


         


Srammy + Merkator

Esta es una combinación muy jugada que muchos ya conocerán... Y es que, aunque a simple vista no parezca que haya ningún tipo de combo ni mejora... Gracias a ella tu rival podría presentarse con una de las miniaturas más duras del juego delante de tus narices... ¡En el primer turno!

        

6. Tipos y ejemplos de equipo

Vamos a acabar el artículo con este apartado en el que vais a ver algunos de los distintos tipos de equipos que podéis encuentros enfrente en un torneo. Aunque recordad que Krosmaster es un juego con un montón de posibilidades en el que nunca vais a dejar de encontrar equipos nunca vistos y muy sorprendentes.

- Hordas:

Los equipos de horda, consisten en llenar el campo de batalla con miniaturas de coste muy bajo, consiguiendo así tener un montón de miniaturas en juego con las que podremos recoger muchos kamas, realizar varias acciones y por qué no, usarlos como escudo. Suelen ir acompañados de un personaje más fuerte al que irán mejorando a través de equipos y habilidades, será este el que probablemente decida la partida.
 
Como veis, las Hordas usan un gran número de miniaturas.


- Teleportadores:

Desde la llegada de la segunda temporada y más concretamente de Senga; este equipo usará su habilidad "transferencia grupal", para plantarnos hasta 4 minis en nuestra cara en un abrir y cerrar de ojos... Una vez hecho esto intentarán eliminar nuestros krosmasters más decisivos en ese mismo turno.

Senga podrá traer hasta nuestra posición, a los personajes más fuertes del rival.


- Demarcadores:

Equipos muy defensivos que se valdrán de personajes que disminuyan nuestros atributos para no dejarnos ni actuar, ni movernos libremente. Harán casi imposible que nuestros personajes cuerpo a cuerpo lleguen hasta ellos, y además quitarán puntos de acción y alcance a los que lo consigan.

Algunas de las minis más molestas del Krosmoz.


- Invocadores:

Algunos Krosmasters pueden invocar sus propios compañeros, como es el caso de una de las miniaturas más jugadas actualmente: Cuervo negro. Estos equipos plagarán el tablero con bichitos que irán diezmándonos poco a poco a la vez que nos taponan las vías de escape. Son muy molestos.

 La reina de los tofus desbordará el tablero con sus invocaciones: los tofus.



- Descolocadores:

Gracias a la ayuda de ciertas miniaturas, tu rival podrá sacar totalmente a uno de tus personajes de su posición, y por consiguiente, de la protección del resto de sus compañeros. Esto hará que ese Krosmaster quede a merced del equipo contrario y sea muy fácil de eliminar... Ya que estos equipos van acompañados de muy buenos rematadores.


Ana Tomía y Mali Bouh llevarán a tus Krosmasters a un lugar del que nunca volverán.


-Equipos Temáticos:

Estas combinaciones obedecen a un aspecto más romántico del juego; y ganarán más fuerza cuantos más miembros de su facción juegues en tu equipo.
Aquí tenemos a la temible hermandad del tofu, que gana poderes extra por miembro adicional.


Estas son algunas combinaciones, pero como os he dicho antes... ¡Existen infinitas posibilidades! Os animamos a que nos hagáis llegar vuestras favoritas.

Bueno pues hasta aquí nuestro artículo, espero que os haya gustado leerlo tanto como a mí escribirlo y que a los que no conocierais el juego o estuvierais un poco perdidos os haya ayudado. Si queréis preguntar cualquier duda o expresar vuestra opinión, os ayudaremos encantados y si queréis echar unas partidas con nosotros estaremos más encantados aún.

Esperamos que el artículo tenga buena acogida para animarnos y hacer alguno más.

1 saludo de Javi y David desde Krosmaster Zaragoza